Hasta la victoria zombi

Usos posibles de videojuegos de zombis en el aula

Autores/as

  • Pablo Molina Ahumada

Palabras clave:

ZOMBI, SEMIÓTICA CULTURAL, MIEDO, LITERATURA, DIDÁCTICA

Resumen

Este trabajo propone un análisis de videojuegos de zombis desde una perspectiva semiótico-cultural. Asumido como un texto cultural capaz de condensar información pasada, el zombi funciona además como metáfora expresiva de los miedos sociales del presente y de formas críticas acerca de lo humano. El videojuego de zombi, en diálogo con otros textos en el aula, revela ese papel desestabilizador del zombi en la cultura.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Pablo Molina Ahumada

Doctor en Letras por la UNC, docente-investigador por concurso en la Facultad de Filosofía y Humanidades y en la Facultad de Lenguas de la Universidad Nacional de Córdoba, Argentina. Áreas de interés: literatura, semiótica de la cultura, cultura digital y crítica cultural del videojuego.

Citas

Ahmed, Sara (2015) “La política afectiva del miedo” en La política cultural de las emociones. México, PUEG-UNAM, pp. 105-132.

Bogost, Ian (2007) Persuasive Games. Cambridge-London, The MIT Press.

Chomsky, Noam (s/f) “On the Zombie Apocalypse” (entrevista). Disponible: https://genius.com/Noam-chomsky-on-the-zombie-apocalypse-annotated

David Roas (2014) “El monstruo posmoderno y los límites de lo fantástico” en Flavia García, Ma.

Delumeau, Jean (2012) El miedo en Occidente. Madrid, Taurus.

Dorra, Raúl (1994) “¿Para qué los monstruos?” en Elementos, nº 22, Vol. 3, pp. 13-19.

Landowski, Eric (1999) “Sobre el contagio” en Eric Landowski, Raúl Dorra y Ana Claudia de Oliveira (eds.) Semiótica, estesis, estética. Sao Paulo-Puebla, EDUC-UAP, pp. 269-278.

Lotman, Iuri (1988) Estructura el texto artístico. Madrid, Fundamentos.

Lotman, Iuri (1996) La Semiosfera I. Madrid, Cátedra.

Lotman, Iuri (2006) “La caza de brujas: Semiótica del miedo” en Bajtín et al. El pensamiento cultural ruso en Criterios 1972-2008. Selección y traducción de Desiderio Navarro. La Habana, Cuba, pp. 14-34.

VIDEOJUEGOS CITADOS

Capcom (1996) Biohazard/Resident Evil. Japón, Capcom.

Naugthy Dog (2013) The Last of Us. California, Sony Interactive Entertainment.

Ndemic Creations (2012) Plague Inc. Bristol, Ndemic Creations.

PopCap Games (2009) Plants vs. Zombies. California, Electronic Arts.

Descargas

Publicado

2023-10-11

Cómo citar

Molina Ahumada, P. (2023). Hasta la victoria zombi: Usos posibles de videojuegos de zombis en el aula. Dar a Leer. Revista De Educación Literaria, 120–129. Recuperado a partir de http://170.210.83.53/index.php/daraleer/article/view/4926

Artículos similares

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.